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絵・CG Archive

ペイントツールSAI製品版リリース

  • Posted by: 縦浜 宗一郎
  • 2008年2月26日 11:47
  • 絵・CG | 雑文

コアモジュールテスト版からPUSHし続けた名作お絵かきソフト、
ペイントツールSAIがついに製品版になりました。
この機能で5250円となんともお買い得。
使い勝手を知っている私はお礼の意味も込めて速攻購入いたしましたが
まだ使ったことのない方はとりあえずDLして試用してみることをオススメします。

pixivに登録してみた。

  • Posted by: 縦浜 宗一郎
  • 2007年12月12日 23:38
  • 絵・CG | 雑文

作品展示の場所としてはHPで十分なんですが
他の作家さんの絵目当てで登録してみた。
ニコニコ動画やmixiに触発されてできたSNSなのかねコレ。
とりあえず過去の作品の高解像度版を置いてみたりする。
…しかしTRPGのタグって結構あるのな。
思った以上にメジャーになったのか。

ちなみにワタシのpixivページはこちら

ペイントツールSAI α第10版(b)

suisai.jpg
ひさびさすごい更新が来ました。水彩境界機能、すごく面白いです。
筆圧ぼかし機能と組みあわせれば境界のコントロールはペインターよりも自由自在!
ブラシの形状をフクザツなものにすることで、ランダムな感じも自然にだせます。
もうこれ、ダーッと適当に色置いてるだけで楽しくて仕方ない。
そのうちもっと画像効果の機能って増えるのかなあ…とても楽しみです。

ニセアナログ

making13.jpg

えー、時々描いてる↑こういうニセアナログ風なイラストについて
どうやっているんだというWeb拍手がきていたので
その恐るべき手抜き工程をさらしてみようと思います。

例によって長くて重いので続きは追記で。

続きを読む

Photoshopでは?

えー以前SAI講座で披露した塗り方をPhotoshopでもやりたい!
というWeb拍手が来ていたので補足記事です。

Photoshopにはいわゆる「加算」という合成モードは存在しませんが
SAIとコンバートしている方ならご存知のとおり
加算=覆い焼き(リニア)となります。

レイヤーは大体こんな具合で重なることになります

仕上げレイヤ(さまざま)
色レイヤ(乗算)
影色レイヤ(覆い焼き(リニア))
影(乗算)
線画(乗算)
背景(これには縦浜は何もかきません)

大雑把にやるとこんなところです。

磨り減ってゆくもの。

  • Posted by: 縦浜 宗一郎
  • 2007年3月 2日 21:50
  • 絵・CG | 雑文

ここ最近、いまいちタブレットのすべりが良すぎるなあと思ってたら
ペン先が磨耗しておりました。
絵を描く頻度が増えたせいで
普段の交換ペースでは追いつかなくなったようで。
代え芯の在庫も厳しくなってまいりました。
ワコムサイトで補充しとこうかなあ…
ただ、そろそろIntuos4とかが出てしまう気がしなくもない。

Chaoscope

  • Posted by: 縦浜 宗一郎
  • 2007年2月25日 23:58
  • 絵・CG | 雑文

ちょっと面白いソフトを伝え聞いたのでご紹介。
Chaoscopeというソフト。
いわゆるフラクタクル画像を描くソフト。
…だと思います。英語なんでソフトのコンセプトとかがイマイチ不明。
↓こんなのがレンダリングできます。
Untitled-1.jpg

KPT5にあったフラックスフレイムの
レンダリングをキレイにした感じかな。
煙やもやの素材がないときに頑張ってくれそうな感じ。

スーパーエッシャー展

  • Posted by: 縦浜 宗一郎
  • 2007年1月 4日 00:26
  • 絵・CG | 雑文

スーパーエッシャー展に行ってきました。
なんというか…圧巻!緻密!不思議!大胆!
誰もが一度は教科書で見たことのある、
だまし絵の大家なわけですが
ナマ版はやっぱり違います。
フィーリングで絵を描いている私には
理系な彼の絵はもう別次元ですね。
あの計算されつくした描き込み、精緻なパースの逆利用を
CGなんてものがない時代に、版画でやってたというのだから
相当クレバーです。アタマよかったんだろうなあ…

エッシャーの絵だけでも最高だったわけですが
彼の絵をあえて再現してみたCGというのが、
試みとしてグッドでした。…でもちょっと酔うかも。
こちらのデジタルコンテンツってので一部画像が見られます。
ニンテンドーDSを使ったガイドも結構イイデキでしたね。
人手が多くて待ち時間が長い時の暇つぶしになるし。

最後にミュージアムショップで
フィギュアガチャガチャが売ってたので思わず購入。
私はでんぐりでんぐりのフィギュアを引き当て、
今、遮光フードの上にヤツは鎮座しております。なかなかカワイイ。
…つうか、こいつをゲットするために何回も挑戦してる人が
結構ブログ上で散見されるのですが…うーん、運が良かったようです。

お仕事開始

とある私的理由によりトミーウォーカーさんのイラストマスター試験を受けてみたら、
イラマス候補生のお誘いを受けたので、せっかくだからと活動させていただくことに。
ラクガキもいいけどお客さんから受注を受けるというのもモチベーションあがるかなあと。
頑張らせていただきます。

…しかし絵描きにしてみりゃ、自分のPCの絵を勝手に描いてUPできないのは
ゲームの敷居をあげるんじゃないかなあと思うところしきり。
TRPGルールの無限のファンタジアでこの会社のことは知ったのだけど
この点でPBWのほうは遊ぼうと思わなかったものなあ…。
絵描きでない人にとってはうれしいのかも?

線画地獄

  • Posted by: 縦浜 宗一郎
  • 2006年10月31日 23:13
  • 絵・CG | 雑文

しっかり線画をやると、いい絵がかけるのは間違いないんですが
私はこの作業がイヤでたまらない。
…かといって線画なしの画風でもないんだよな…
わりとベタ構図

感動について。

一般に、絵描きは感動したものを描くものだと思うんですよ。
感動というのが大げさだとしても、イイなと思ったものを描く。
もし自分が描いたものが他人にそうした影響を与えうるのだとすれば、
たとえお世辞だとしても、もうそれはとてつもなく嬉しいことなわけで。

まあ、何が言いたいかといいますと。
Web拍手送ってくれたアナタ!ありがとう!!

うーん、設置してよかった。
くじけずまた何か描こう!

ペイントツールSAI α1版(a)

  • Posted by: 縦浜 宗一郎
  • 2006年10月13日 21:08
  • 絵・CG | 雑文

ついに!あのペイントツールSAIがコアモジュールテストを完了。
α版がリリースされました!

念願のファイルビューワが実装されてます。
これでSAIファイルの画像にもサムネイルが!
あとは「最近使用したファイル」の項目があれば言う事ナシですね。

それから複数キャンバスを開ける仕様に。
これは結構デカいと思います。作業効率あがりそう。
ちゃんとキャンバス間のコピペもできます。

フォトショのない方に朗報と思われるのは
[色相・彩度]フィルタと[明るさ・コントラスト]フィルタの二つのフィルタの実装。
正直SAIの方向性からして導入されると思ってなかったので
不意打ちを食らった気分。
カンタンなイラストなら、調整のために
起動の長いフォトショを開かなくてよくなるので
作業効率があがりそうです。

SAIらくがき工程

  • Posted by: 縦浜 宗一郎
  • 2006年10月12日 22:13
  • 絵・CG | 雑文

ペイントツールSAIでのラクガキ着彩過程。
わりとご覧になる方が多いようなので、古い文書ながら移植して再構成。
ちょっと長くて画像が多いです。
またコアモジュールテスト第13版(f)使用の古いものなので悪しからず。
テクスチャとか全然使ってません。

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